App-Test: Castlevania Puzzle – Encore of the Night
Als Konami auf der diesjährigen E3 ein Castlevania für das iPhone ankündigte, war die begeistert groß. Schnell stellt sich jedoch heraus, dass es kein klassisches Castlevania sein wird, sondern ein Puzzlespiel. Castlevania Puzzle: Encore of Night erinnert mehr an Spiele wie Tetris, Lumines oder PuzzleQuest, als an die üblichen Spiele der Reihe.

Im Story-Modus schlüpft der Spieler in Rolle von Alucard, den Castlevania Veteranen bereits aus Symphony of the Night oder Castlevania III kennen. Obwohl Alucard der Sohn von Dracula ist, kämpft er an der Seite der legendären Vampirjäger Familie Belmont, um seinem Vater das Handwerk zu legen. So auch in diesem Spiel, wo Dracula mitsamt seinem legendären Schloss Castlevania wieder auftaucht und die Menschheit unterwerfen will. Alucard kann das nicht zulassen und macht sich auf den Weg zum Schloss.
Das Schloss ist dabei in unzählige Räume unterteilt, die Alucard durchqueren muss. Dabei bewegt man die Spielfigur auf einer Art Spielbrett von Raum zu Raum. In jedem Raum kommt es entweder zum Kampf, man findet Gegenstände oder ein Story-Element wird abgespielt. Kommt es zum Kampf, wechselt das Spiel in ein “Match 3″-System, dass man u.a. von Lumines oder Super Puzzle Fighter II kennt. Von oben fallen farbige Kristalle von der Decke, die man dann drehen und anordnen muss, damit am Boden Kombinationen aus mindestens drei gleichfarbigen Kristallen entstehen. Habt ihr mindestens drei Kristalle der gleichen Farbe kombiniert, verschwinden diese und euer Gegner nimmt Schaden. Je mehr Kristalle ihr gleichzeitig kombiniert, desto größer ist der Schaden beim Gegner. Ein einfaches Spielprinzip, dass trotzdem viel Geschick verlangt. Zusätzlich lassen sich noch Zauber oder Gegenstände einsetzen, die euch im Kampf helfen.
Durch jeden gewonnen Kampf erhält man Erfahrungspunkte, durch die man Alucard individuell verbessern kann. Setzt man seine Punkte z.B. im Feuerbaum ein, erhält man bessere Feuerzauber. Wer seine Punkte jedoch lieber in Ausdauer und Stärke investiert, kann mehr einstecken und austeilen. Jede Talentverteilung sollte gut überlegt sein. Wer sich nicht entscheiden kann, darf die Punkte auch von der CPU verteilen lassen.

Wichtig bei Spielen dieser Art ist in meinen Augen die Steuerung. Lumines war in Version 1.0 kaum spielbar, weil die Steuerung zu träge war. Das ist bei Castlevania nicht der Fall. Hier hat Konami ganze Arbeit geleistet, da man selbst in hitzigen Gefechten die Kontrolle behält. Leider kommt die Story teilweise zu kurz. Es gibt zwar eine sehr stimmige Einführung, jedoch dauert es dann knapp 20 Minuten, bis das erste Storyelement einsetzt. Selbst nach drei Spielstunden waren die Storyelemente nicht üppig verteilt. Das ist bedauerlich, da Konami sich mit dem Genre-König PuzzleQuest messen möchte. Ein Spiel das gerade aufgrund der erstklassigen Story und überraschenden Wendungen so beliebt ist.
Technisch und Optisch macht das Spiel einen guten Eindruck. Ob die Grafik schon an das Retina-Display angepasst wurde, kann ich leider nicht sagen. Das Multitasking-Feature von iOS4 wird jedoch unterstützt. Ein weiteres Highlight ist der Soundtrack. Wie alle Musikstücke aus der Castlevania Reihe, wurde hier ganze Arbeit geleistet. Die Musik wirkt einfach sehr episch und motiviert gerade in Kämpfen.
Fazit: Castlevania Puzzle ist ein solides Match 3 Spiel, dass jedoch nicht an PuzzleQuest heranreicht. Für den Preis von knapp 4 Euro, bekommt man trotzdem ein erstklassiges Spiel geboten, dass gerade durch das Szenario, den fantastischen Soundtrack und das motivierende Spielprinzip begeistert. Ich gebe trotzdem nur vier Sterne, da die Storyelemente gerade im Vergleich mit dem Genre-König PuzzleQuest zu kurz kommen. Dadurch fehlt auf Dauer die Abwechslung.
Castlevania Puzzle: Encore of the Night (EU)Hersteller: Konami Digital Entertainment GmbH


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