SC2: Blizzard fügt auf Nachfrage Mac Anthology hinzu

Juli 31, 2010 Mac, Mac-Spiele 5 Kommentare

In meinem Bericht zur Starcraft 2 Collector’s Edition machte ich darauf aufmerksam, dass es ein Problem mit der enthaltenen Starcraft Anthology (Starcraft 1 + Brood War Expansion) gab. So stellte ich relativ schnell fest, dass die angepriesene Anthology lediglich in einer Windows-Version auf dem mitgelieferten USB-Stick vorhanden war. Ein extra Key lag nicht bei, da dieser im Windows-Client bereits eingetragen war. Starcraft 2 wurde jedoch als Hybrid-Spiel beworben, die sowohl unter Windows als auch auf dem Mac läuft. Es war nie die Rede von einer “Windows only“ Anthology. Natürlich folgte meine Mail an Blizzard auf den Fuss. Die Antwort sah für das Unternehmen dann sehr simpel aus.

Bitte beachten Sie, dass der StarCraft® Anthology Client für Mac OSX nur in der englischen Sprache verfügbar ist. Deswegen enthalten lokalisierte Collector´s Editionen, wie die deutsche, keine StarCraft Version für Macintosh.
Wenn Sie Besitzer einer deutschen Collector´s Edition sind und Zugang zu einem Windows PC haben oder Apple Boot Camp verwenden, können Sie die Windows Version des Installers starten und einfach den Installationsschritten folgen bis Ihnen der Authentifizierungsschlüssel des Spiels angezeigt wird. Diesen Schlüssel können Sie nutzen, um das Spiel auf Ihrem Battle.net Account zu registrieren und somit auch an die englischen Installationsdateien für den Mac zu gelangen. Sollten Ihnen diese Möglichkeiten allerdings nicht zur Verfügung stehen, kontaktieren Sie uns bitte erneut, damit wir eine alternative Lösung für Ihr Problem finden können. (Blizzard Entertainment Europe per E-Mail)

Der letzte Satz ist schon fast entscheidend. Da ich keinen Windows-PC oder eine Windows-Version für Boot Camp zur Verfügung habe, interessierte mich natürlich primär die alternative Lösung. In einer weiteren Mail wurde mir dann mitgeteilt, dass es keine alternative Lösung geben würde. Da die Mail jedoch von einem anderen Kundenberater kam, hakte ich erneut nach. Wenn von einer alternativen Lösungsmethode gesprochen wird, sollte man auch eine in der Hinterhand haben. Folglich schrieb ich den Kundenservice erneut an um darauf aufmerksam zu machen, dass man die CE dann falsch beworben hat. Knapp 24 Stunden zogen ins Land, bevor Blizzard endlich intern eine Lösung fand. So landete erst die Mail über eine aktivierte Anthology in meinem Postfach, bevor ich folgendes Schreiben erhielt.

Wir entschuldigen uns für die vorhergehende Falschinformation, die Sie erhalten haben. Wir haben nun Ihrem Account StarCraft Anthologies hinzugefügt und Sie können sich den englischen Mac Client auf herunterladen. Bitte bedenken Sie, dass der Downloader immer in der Sprache angeboten wird, in der die Accountverwaltungsseite eingestellt ist. Damit Sie den englischen Download erhalten, wählen Sie bitte rechts oben eine andere Sprache aus.
Wir entschuldigen uns für die hierbei entstandenen Unannehmlichkeiten. (Blizzard Entertainment Europe per E-Mail)

Es lohnt sich also hartnäckig zu bleiben, wenn ihr als Käufer der Collector’s Edition keinen Windows-PC besitzt. Persönlich freue ich mich darüber, dass Blizzard nach knapp einer Woche richtig gehandelt hat. Für das Unternehmen war es kein großer Aufwand. Uns Kunden hat man damit jedoch glücklich gemacht.

Blizzardbrief

Exklusive Vorschau: Raumzeit – Der verbotene Sektor

Der verbotene Sektor

Interaktive Hörspiele sind für den Hörer ein zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite wird ein einzigartiges Erlebnis präsentiert, bei dem man selbst die Entscheidungen für den Hauptcharakter trifft. Auf der anderen Seite kommt selten ein Hörvergnügen auf, weil man umständlich zwischen Tracks hin- und herspringen muss und die Entscheidungen sehr begrenzt sind. Vermutlich ist das auch einer der Gründe, warum sich interaktive Hörspiele nie auf dem Massenmarkt durchgesetzt haben. Das könnte sich nun mit der interaktiven Hörspiel-App „Raumzeit: Der verbotene Sektor“ von Audiogent ändern. Die Entwickler der App waren so freundlich und haben mir die App vor der geplanten Veröffentlichung im September, für ein Preview zur Verfügung gestellt.

Die Geschichte im Sci-Fi-Setting folgt Captain Burke, der einen Hyperraumsprung in einen verbotenen Sektor unternehmen möchte. Ein Ort wo zahlreiche Schätze auf ihn warten. Mehr möchte in an dieser Stelle nicht über die Geschichte verraten, da Hörspiele gerade vom Plot leben. Ich bin jedoch der Meinung, dass die Story nicht nur witzig und spannend geschrieben sondern auch mit hochkarätigen Sprechern vertont wurde. So spricht Hörspiel- und Synchron-Legende Dietmar Wunder den Helden der Geschichte, während Sprecher wie Santiago Ziesmer (Inspektor Miller in Lady Bedfort) oder auch Peter Lontzek (Team Xtreme) in weiteren Rollen auftrumpen.

Das besondere an der App ist jedoch das Interface. So hört ihr eine Geschichte, die an diversen Stellen angehalten wird. Betritt der Held z.B. eine Bar, wird euch ein Lageplan des Raums mit den darin enthaltenen Personen angezeigt (siehe Bild oben/anklicken). Nun liegt die Wahl beim Spieler, mit welchen Personen er sprechen möchte. Raumzeit wirkt teilweise wie ein Point-and-Click-Adventure für die Ohren. Man entscheidet was der Held sagt, wie er sich dabei verhält, welche Richtung man einschlägt und viele andere Dinge. Doch auch diverse Mini-Spiele, in denen man z.B. sein Schiff per Tiltsensor landen muss wurden eingebaut. Für Abwechslung ist folglich gesorgt. Abgerundet wird das Interface mit vielen schönen Grafiken, die jeweils zur Situation passen.

Bereits jetzt wirkt die App sehr rund. Es gibt ein paar kleine Fehler, die bis zur finalen Version jedoch beseitigt werden. So wurden schon während meiner Testphase mehrere Updates eingespielt, die gefundene Bugs beseitigten. Doch selbst diese kleinen Fehler störten den Spielfluss zu keiner Zeit. Bis zur geplanten Veröffentlichung im September 2010, sollte somit noch genug Zeit sein.

Der verbotene Sektor

Einschätzung: Interaktive Hörspiele sind nichts neues. Trotzdem hat das ganze selten so gut funktioniert, wie in Form dieser App. Während man bei anderen interaktiven Hörspielen einfach nur zwischen Tracks hin- und herspringt, fühlt man sich bei „der verbotene Sektor“ durch die zahlreichen Interaktionsmöglichkeiten, in die Geschichte förmlich hineinversetzt. Dadurch wirkt die App eher wie ein Adventure auf dem PC. Das macht die Erfahrung am Ende in meinen Augen auch so einzigartig. Ein ausführlicher Test zu Raumzeit folgt im September, wenn die App in der finalen Version bereitsteht. Hörspielfreunde sollten sich den Monat rot im Kalender markieren. Daumen hoch für dieses junge Unternehmen. Ich bin sehr positiv beeindruckt.

An dieser Stelle auch vielen Dank an Ines von den Höragenten und Robert von Audiogent.

App-Test: Aqua Moto Racing 2

Aqua Moto Racing war in den letzten anderthalb Jahren, von meinem iPhone nicht wegzudenken. Nicht einmal der temporäre Verlust aller Spielstände, konnte mich von dem Waverace Klon trennen. Gestern Nacht wurde das Sequel veröffentlicht, nachdem vor einigen Tagen schon die Lite-Version im App-Store zu finden war. Ob Teil 2 dem ersten Spiel gerecht werden kann?

Aqua Moto Racing 2 iphone

Ähnlich wie in Teil 1 bleibt man dem Grundkonzept treu. Mit bis zu fünf Gegnern, fährt man auf Jetskis um die Wette. Dabei muss man Bojen umfahren und im Idealfall als erster im Ziel ankommen. Optisch sieht der Titel deutlich besser als AMR aus (auch ohne Retina-Support). Die Farben sind kräftiger, die Kamera ist deutlich näher hinter den Fahrern und die Welt wirkt lebendiger. Das wird schon alleine durch das neue dynamische Wellensystem deutlich, dass die Fahrt erschwert. Gerade dieses System ist eines der absoluten Highlights im Spiel, weil sich der Jetski endlich realistisch über die Strecke bewegt.

Ähnlich wie in Teil 1 gibt es sechs Championships, die einen steigenden Schwierigkeitsgrad aufweisen. Die Strecken selbst sind dabei rund um eine tropische Insel, Griechenland und Ägypten verteilt. Während in Griechenland Ruinen im Wasser treiben, überzeugt Agypten primär durch alte Statuen oder Pyramiden am Strand. Alle Strecken sind abwechslungsreich gehalten und können auch gespiegelt befahren werden.

Bei der Steuerung wird dem Spieler die Wahl gelassen. So kann man per Tilt-Sensor steuern oder ein virtuelles Lenkrad zur Hilfe nehmen. Hinzu kommen Anpassungsmöglichkeiten für die Sensibilität, automatische Gas- oder Bremstasten und vieles mehr. Obwohl ich in Teil 1 den Tilt-Sensor zur Steuerung bevorzugt habe, macht das neue virtuelle Lenkrad einen guten Eindruck. Dazu benutze ich die virtuelle Bremse, damit mein Jetski eigenständig Gas gibt.

AMR

Das Trick-System wurde leider deutlich vereinfacht. Während man im Vorgänger selbst den Trick ausführen musste, reicht nun ein einfacher Knopfdruck in der Luft. Dadurch gelingt jeder Trick und Unfälle werden ausgeschlossen. Das ist bedauerlich wenn man bedenkt, dass die selbstausgeführten Stunts in Teil 1 das Rennen drehen konnten. Zudem sind 9 Tricks bei zahlreichen Rampen und Sprungmöglichkeiten zu wenig. Hier hätte man mehr Variation einbauen müssen.

Während man seinen Jetski in Aqua Moto Racing nach jedem Championship selbstständig verbessern konnte, findet man nun Geldsäcke auf der Strecke. So kann man sich nach den Rennen neue Jetskis mit verbesserten Werten kaufen, die sich jedoch nicht mehr individuell anpassen lassen. Ähnlich wie beim Tricksystem, hat man das Spiel hier stark vereinfacht.

Die Integration der Erfolge ist hingegen gelungen, zumal diese herausfordernd sind. Zudem werden zahlreiche Statistiken wie der längste oder höchste Sprung oder auch die Anzahl der Unfälle gesammelt. Leider lassen sich diese Statistiken nicht in Ranglisten festhalten. Dafür kann man Bestzeiten lokal und auch Online vergleichen. Man bekommt sogar direkt ein Open Feint Feedback, falls man eine neue Bestzeit gefahren ist.

Anbei wie üblich ein Gameplay-Video, dass ich auf dem iPad mit der hochskalierten Version aufgenommen habe.

Fazit: Ich bin hin- und hergerissen. Aqua Moto Racing 1 war lange Zeit mein absoluter Favorit auf dem iPhone. Teil 2 fühlt sich leider komplett anders an und versucht vieles besser zu machen. Das gelingt aber nur teilweise. Das Spiel wurde deutlich für den Casual-Markt angepasst, wodurch man viele der alten Fans verärgert. Trotzdem bleibt AQM2 ein toller Waverace Klon. Die Musik erinnert übrigens extrem an die alte TV-Serie Streethawk. Hier sammelt der Titel noch einige Retro-Punkte. Wer vor dem Kauf zögert, sollte einfach mal die Lite-Version ausprobieren.

Aqua Moto Racing 2 (AppStore Link) Aqua Moto Racing 2
Hersteller: Resolution Interactive AB
Freigabe: 4+
Preis: 0.79 EUR App Store-Link (Affiliate-Link)

First-Look: 20. bis 27. Juli 2010

Es gibt deutlich mehr Apps als ich hier täglich testen kann. Aus diesem Grund wird es nun einmal pro Woche eine Rubrik mit dem Titel „First Look“ geben. Hier stelle ich wöchentlich drei neue Apps vor, die kurz und bündig präsentiert werden. Diese Apps werden dabei stehts aus unterschiedlichen Kategorien des App-Store kommen. Alle vorgestellten Apps wurden natürlich selbst angetestet. Spätere Tests sind natürlich nicht ausgeschlossen.

Preview: Nike Boom
Mit Nike Boom möchte Nike die notwendige Motivation beim Sport bieten. So wählt man nach dem Start der App eine Sportart aus und hört während des Trainings motivierende Sprüche von Trainer-Legenden und Spielern. Selbst wenn es momentan nur Football, Tennis und Hockey zur Auswahl gibt, sollten die Sprüche der Coaches auch bei anderen Sportarten motivieren. Die Sprüche unterbrechen auch nicht die Musik. Stattdessen wird die Musik bei einem Motivationsspruch leiser gestellt und die Stimme des Trainers beschallt eure Ohren.

Nike Boom

Wer zusätzlich noch Nike+ auf seinem iPhone/iPod Touch einschaltet, kann im Hintergrund die wichtigen Laufdaten sammeln. Die Kombination aus beiden Apps macht wirklich Sinn und die Sprüche der jeweiligen Trainer sind motivierend. Leider hat die App außer den motivierenden Sprüchen nicht viel zu bieten. Dafür ist sie aber umsonst.

NPT BOOM (AppStore Link) NPT BOOM
Hersteller: Nike, Inc. (iDP) 1
Freigabe: 4+
Preis: Kostenlos App Store-Link (Affiliate-Link)

Preview: RTL
Mit RTL streamt der erste deutsche TV-Sender seine Inhalte über das iPhone. Leider ist die Auswahl momentan stark begrenzt. Zukünftig wird der Dienst 1,59 Euro kosten, was in meinen Augen nicht optimal ist. Vielleicht sollte sich RTL bei den amerikanischen Kollegen orientieren. Über die kostenlose ABC App lässt sich zB ein Großteil des wöchentlichen TV-Programms abrufen. Das ohne Zusatzkosten und in voller Länge nativ auf dem iPad. Ich denke ein Großteil der Käufer könnte sogar mit 1-2 Werbeblöcken leben, wenn man dafür keine Zusatzkosten hat. Persönlich schaue ich (wenn überhaupt) nur die US-Serien auf RTL, die jedoch aufgrund von Lizenzproblemen nicht in der App zu finden sind. Somit ein deutlicher Fall von gute Idee, schlechte Umsetzung.

RTL (AppStore Link) RTL
Hersteller: RTL interactive

Freigabe: 4+
Preis: Kostenlos App Store-Link (Affiliate-Link)

Preview: Plunderland
Plunderland ist ein interessantes neues Spiel, dass speziell für iOS4 entwickelt wurde. In der App heuert man eine Crew aus Piraten an, mit denen man die Weltmeere unsicher macht. So segelt man von Hafen zu Hafen, erledigt Schiffe der Marine oder legt sich mit montrösen Seemonstern an. Während man das eigene Schiff per Tiltsensor bewegt, interagiert man viel mit dem Finger auf dem Bildschirm. So reisst man Schiffe der Marine auseinander, schleudert Gegner durch die Luft und zielt mit der Kanone auf fremde Schiffe.

Plunderland

Im Grunde genommen erinnert der Titel stark an eine Mischung aus God Finger (Grafik), Angry Birds (Kampfsystem) und Pocket God (Spielprinzip). Gerade deshalb macht Plunderland auch soviel Spaß und erobert weltweit den App-Store. Lediglich der Preis könnte für meinen Geschmack niedriger angesetzt sein.

Plunderland (AppStore Link) Plunderland
Hersteller: Johnny Two Shoes LLP

Freigabe: 9+
Preis: 1.59 EUR App Store-Link (Affiliate-Link)

Screencast HD: Audiobook Builder + Gewinnspiel (Ende)

Juli 25, 2010 Mac, screencast 17 Kommentare

Gewinnspiel Hörspiele

Da ich selbst großer Hörspiel- und Hörbuch-Fan bin, stelle ich Euch im fünften Screencast den Audiobook Builder der Firma Splasm vor. Doch damit nicht genug. Als kleines Schmankerl gibt es auch direkt eine Lizenz für den Audiobook Builder und mehrere Hörspiele zu gewinnen.

So erhält der Gewinner zusätzlich zur Lizenz, Folge 1 von Wolfgang Hohlbeins Krimi-Hörspiel Raven. Dadurch kann der Audiobook Builder direkt ausprobiert werden. Doch auch Platz 2 und 3 gehen nicht leer aus. Platz 2 erhält Folge 1 des Fantasy-Hörspiels „Die letzten Helden“, dass auf einer Doppel-CD ausgeliefert wird. Eine wahrlich epische Produktion, die ich selbst erst letzte Woche für mich entdeckt habe. Platz 3 erhält dann ebenfalls noch eine Kopie von Hohlbeins Raven.

Ihr möchtet gewinnen? So nehmt ihr Teil:

1. Hinterlasst einen Kommentar unter diesem Artikel, welche Hörspiele oder Hörbücher euch besonders gut gefallen oder in der Vergangenheit/Kindheit gefallen haben. Für euren Kommentar erhaltet ihr ein Los. Ihr könnt maximal ein Los per Kommentar erhalten, egal wieviele Kommentare ihr abgebt.

2. Verfasst alternativ oder zusätzlich einen Tweet mit dem Text “Ich möchte eine Lizenz für den Audibook Builder + Hörspiel bei Apfelfunk.de und @SaschaW gewinnen http://bit.ly/b6et4s“. Den Link zum Tweet postet ihr bitte ebenfalls im Kommentarfeld, damit ich Euch zuordnen kann. Für einen Tweet erhaltet ihr ebenfalls ein Los. Zugelassen sind nur  Twitter-Accounts, die nicht ausschließlich als Gewinnspiel- bzw. Werbe-Account fungieren. Mehrfach Tweets sind zwar nett gemeint, bringen Euch jedoch nur einmalig die zwei zusätzlichen Lose.

Mit einem Kommentar und einem Tweet könnt ihr somit insgesamt zwei Lose ergattern. Ihr könnt aber auch nur eine Teilnahmemöglichkeit nutzen. Die Wahl liegt bei Euch. Das Gewinnspiel läuft bis zum 3.8.2010 um 23:59 Uhr! Danach werde ich die Gewinner mit Random.org auslosen und benachrichtigen. Ich wünsche Euch viel Glück.

Update: Die Gewinner stehen fest und werden heute per E-Mail angeschrieben. Die CDs gehen dann innerhalb der nächsten Woche in Richtung Post. Alle Gewinner wurden per Zufallsliste auf Random.org ermittelt. Leute mit Tweet und Posting wurden zweimal in den Lostopf geworfen.

Gewinner

Starcraft 2 Limited Edition Unboxing

Juli 24, 2010 Mac, Mac-Spiele 5 Kommentare

Nach meinem Preview zur Starcraft 2 Beta im Mai, steht die Veröffentlichung des Spiels kurz vor der Tür. Glücklicherweise konnte ich heute schon eine Limited Edition ergattern, die ich euch gerne mit Bildern präsentieren möchte. Vielleicht entscheidet sich der eine oder andere dazu, seine normale Version in eine LE aufzurüsten. Das ganze wird natürlich als Hybrid-DVD ausgeliefert, die sowohl auf dem Mac als auch unter Windows läuft.

Starcraft 2 LE Unboxing

Die Box ist ähnlich wie die Special-Editions zu World of Warcraft sehr hochwertig verarbeitet und dahingehend auch sehr schwer. Ehrlich gesagt war ich von dieser dicken Box nahezu überwältigt, weil Blizzard etwas sehr hochwertiges für 85 Euro ausliefert. Diese Box stellen sich vermutlich viele Leute ins Regal.

Starcraft 2 Unboxing

Inhaltlich gibt es neben dem Soundtrack, Ausgabe 0 vom Comic, dem Spiel auf Hybrid-DVD und einer Produktions-DVD auch ein dickes Artbook. Dieses schlägt vom Umfang her die World of Warcraft Artbooks um längen. So wurde nicht nur hochwertiges Papier verarbeitet sondern auch ein Schutzumschlag beigelegt. Abgerundet wird die LE durch einen USB-Stick, auf dem sich Starcraft 1 inklusive Addons befindet. Leider musste ich entsetzt feststellen, dass sich nur die Windows-Version der Anthology auf dem Stick befindet. Ich habe Blizzard dahingehend schon angeschrieben, wie man einen Ausgleich für Macspieler schaffen möchte. Die Antwort steht noch aus. Der Stick ist zwar nur 2GB groß, wirkt durch sein hohes Gewicht aber extrem hochwertig.

… weiterlesen

App-Test: Lets Golf 2 + Video

Let’s Golf war im letzten Jahr ein wirklicher Überraschungshit. Das primär aus dem Grund, weil der Titel mit seiner Kombination aus putziger Grafik und dem gigantischen Umfang auch Golf-Muffel überzeugen konnte. Heute Nacht wurde Let’s Golf 2 veröffentlicht, dass den Vorgänger in vielen Punkten überflügeln möchte.

Lets Golf 2 iphone

Anders als in Teil 1 gibt es diesmal gleich acht skurrile Charaktere zur Auswahl, die sich durch freispielbare Gegenstände anpassen lassen. Jede Anpassung bringt diverse Verbesserungen und Boni mit sich. Hinzu kommen 108 Kurse, die rund um den Globus verteilt sind. Im Unterschied zu Teil 1 sind die Kurse diesmal jedoch nicht nur realistisch gehalten. So spielt man in einer Schneelandschaft auf Grönland, rund um einen Inka-Tempel oder zwischen wilden Tieren in Kenia.

Während man in Teil 1 einfach nur einen Kurs nach dem anderen abarbeitete, gibt es diesmal einen Karriere-Modus. In meinen Augen unterscheidet sich der Modus jedoch nicht großartig von Teil 1. Der Unterschied sind in meinen Augen lediglich die früheren Belohnungen. So musste man in Teil 1 meist neun oder 18 Löcher spielen um eine Belohnung zu erhalten, während man diese im Nachfolger deutlich früher erhält. Zudem verdienen Charaktere nun Erfahrungspunkte, die vier Statistikbäume verbessern. Neu hinzugekommen sind ebenfalls diverse Spiel-Modi wie z.B. die Challenges oder das Shoot-Out, bei dem pro Loch ein Spieler eliminiert wird.

Das einfache Schlagsystem aus Teil 1 wurde glücklicherweise beibehalten. So legt man die Richtung fest, drückt einmal für die Stärke des Schlags und dann noch einmal um den Ball zu treffen. Da man im Vorfeld per Raster die ungefähre Flugbahn anschauen kann, sollten sich schnell Erfolgserlebnisse einstellen. Zusätzlich kann man die Flugbahn nach dem Abschlag beeinflussen, in dem man einen Miniaturball auf dem Bildschirm dreht. Die deutlichste Veränderung sieht man jedoch beim Putten. So lässt sich das Grün diesmal besser lesen und Konturen geben den ungefähren Weg des Balls vor.

Die größte Neuerung ist jedoch der Online-Multiplayer-Modus. In meinem Test funktionierte dieser Modus ohne Probleme. Die Mitspielersuche brauchte zwar etwas Zeit, was jedoch kurz nach der Veröffentlichung kein Wunder ist. Alleine dieser Modus dürfte die Langzeitmotivation von Let’s Golf 2 enorm steigern. Passend mit der Verknüpfung via Gameloft Live gibt es natürlich auch Erfolge, die im Spiel errungen werden können.

Grafisch sieht der Titel ein wenig besser als sein Vorgänger aus. Leider gibt es bis dato noch keine native Auflösung für das Retina-Display (oder die Multitasking Option). Das ist mehr als bedauerlich, zumal der Titel gerade für iPhone 4 Besitzer deutlich besser aussehen könnte. Trotzdem läuft das Spiel jederzeit flüssig und das obwohl sehr viel auf dem Bildschirm passiert.

Fazit: Let’s Golf war ein großartiges Spiel, dass von seinem Nachfolger aber defintiv übertroffen wird. Dahingehend kann ich nur fünf Sterne vergeben, da die Neuerungen bei einem Preis von knapp 4 Euro ein Update rechtfertigen. Falls man Teil 1 gemocht hat, wird man an Teil 2 ebenfalls seinen Spaß haben. Wer mit socksteifen Golf-Simulationen nichts anfangen kann, sollte Let’s Golf einmal antesten. Notfalls auch über die Testversion von Teil 1. Gerade durch das spaßige Gameplay, hebt sich LG2 deutlich von anderen Golfspielen ab.

Wie üblich auch ein kleines Gameplay-Video, dass ich auf dem iPad (hochskaliert) aufgenommen habe.

Update 22:03 Uhr: Knapp 24 Stunden nach der Veröffentlichung steht Version 1.01 zum Download bereit. Mit diesem Update erhalten wir den vollen iOS 4 Support. Somit darf endlich die Multitasking-Funktion genutzt werden und die Grafik erstrahlt in der höheren Auflösung für das Retina-Display. Hut ab, Gameloft! So wirds gemacht!

Let's Golf!® 2 (AppStore Link) Let's Golf!® 2
Hersteller: Gameloft S.A.
Freigabe: 4+
Preis: 3.99 EUR App Store-Link (Affiliate-Link)

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