iPhone Test: Sonic 2 inkl. Gameplayvideo
Sind wir doch einmal ehrlich. In den letzten Jahren hat SEGAs Maskottchen Sonic nur selten Liebe vom Entwickler/Publisher erhalten. So waren die letzten drei bis vier Spiele für die Heimkonsole nur untere Durchschnittskost. Nicht umsonst wird SEGA in diesem Sommer mit Sonic 4 zu den 2D Wurzeln zurückkehren.
Nach einem relativ durchwachsenen Port von Sonic the Hedgehog fürs iPhone, wurde heute Nacht der zweite Teil der Kultreihe veröffentlicht. Mit einem Preis von 4,99 Euro ist Sonic 2 sicherlich nicht besonders günstig, jedoch macht der Port einen mehr als soliden Eindruck. Sonic ist bekannt für seine Geschwindigkeit und hier hatte der erste Teil seine Probleme. Gerade in schnellen Szenen ging die Framerate oft in den Keller. Bei der Fortsetzung wurde dieses Problem selbst auf dem 3G behoben. Egal wie schnell Sonic durch die Level hetzt, die Framerate bleibt konstant. Erstaunlich eingängig ist auch das Steuerkreuz, mit dem sich Sonic sehr präzise steuern lässt.
Was fehlt ist ein vernünftiges Speichersystem. Ähnlich wie früher auf dem Mega Drive, ist nach dem letzten Continue Feierabend. Danach muss man erneut von vorne starten. Je nachdem wie weit man bereits vorwärtsgekommen ist, stellt sich schnell ein gewisser Frustfaktor ein. Spätestens in Jahr 2010 sollte es doch möglich sein, dass man freigeschaltete Level direkt anwählen kann. Besonders auf einer Plattform wie dem iPhone und iPod Touch, wo man eher Casual-Gamer findet.
Fazit: Sonic the Hedgehog 2 macht dank einer konstanten Framerate und eingängiger Steuerung eine Menge Spaß. Preislich dürfte SEGA den Preis zukünftig jedoch gerne niedriger ansetzen. Trotzdem dürften Retro Freunde mit diesem Titel ihren Spaß haben. Für bewegte Eindrücke schaut am besten mein Gameplay-Video an.


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