App-Test: EpicWin – Rollenspiel trifft auf To-Do-Liste

Oftmals wirken Apps auf den ersten Blick abgedreht und kurios. Genauso erging es mir mit “Epic Win”, dass Tech-Queen Veronica Belmont gestern in ihrem Blog vorstellte. Die App ist im Grunde genommen ein klassisches To-Do-Programm, …

[Game Center] Unterstützte Spiele & Erfolge (Update 6)

Gestern Abend war es endlich soweit. Passend zum Firmware-Update (iOS 4.1), wurde das “Game Center” auf unsere iOS-Geräte gespielt. Etwas verzögert trafen in den letzten Stunden erste Updates ein, die Spiele mit dem Game Center …

Exklusive Vorschau: Raumzeit – Der verbotene Sektor

Interaktive Hörspiele sind für den Hörer ein zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite wird ein einzigartiges Erlebnis präsentiert, bei dem man selbst die Entscheidungen für den Hauptcharakter trifft. Auf der anderen Seite kommt selten ein …

App-Test: Weber’s on the Grill (iPad)

Selbst wenn die heißen Tage vorbei sind, läuft der Grill in meinem Haushalt weiterhin auf Hochtouren. Während ich einen kleinen Holzkohlegrill im Garten stehen habe, verdrehen Grillfans beim Markenname „Weber“ verzückt die Augen. Die Firma …

Letzte Artikel:

[Intern] Wasserstandsmeldung

Oktober 28, 2010 Intern 1 Kommentar

Da es in den letzten zwei Wochen relativ ruhig war, hier eine kurze Wasserstandmeldung. Leider fehlt mir momentan die Zeit, um neue iOS-Apps zu testen. Auf Apfelfunk ging es immer um ausführliche Testberichte zu Produkten und nicht um einen kurzen Anriss. Das soll auch in Zukunft so bleiben. Ich hoffe das ab November alles in geregelten Bahnen verläuft.

Bis dahin könnt ihr mich aber z.B. wöchentlich in meinem anderem Projekt, dem Highscore Heroes Podcast über Videospiele sprechen hören. In diese Woche feiern wir Episode 20. Wer sich für Videospiele interessiert, sollte einfach mal reinhören.

[iOS] Limera1n Jailbreak für Mac OSX veröffentlicht

Oktober 14, 2010 iPad, iPhone Keine Kommentare

Erst vor wenigen Tagen hat George Hotz (Geohotz) seinen Jailbreak für iOS 4.1 veröffentlicht. Zum damaligen Zeitpunkt gab es nur eine Windows-Version, die jedoch zahlreiche Probleme hatte. Obwohl Geohotz in den letzten Tagen immer abfällige Kommentare über OSX zum besten gab, wurde vor wenigen Minuten tatsächlich eine Mac-Version seines Jailbreak-Tools veröffentlicht.  Der Jailbreak Ablauf ist dabei mit dem Windows Jailbreak identisch. Ihr müsst lediglich den Bildschirmanweisungen nach dem Programmstart folgen. Leider gibt es auch weiterhin keine Informationen zum Unlock. Hier kann man nur auf die Zukunft hoffen.

[App-Test] Game Dev Story + Gameplayvideo

In Game Dev Story schlüpft der Spieler in die Rolle eines Videospiel-Entwicklers, der seine erste eigene Firma eröffnet. Dabei ist der Spieler für alles zuständig, was in dieser Firma passiert. So heuert man Entwickler an, die sich in unterschiedlichen Kategorien (Sound, Gameplay, Grafik, Skript) spezialisiert haben. Danach beginnt die Entwicklung des eigenen Spiels. Hier muss sich der Spieler entscheiden, für welches System er entwickelt und welches Genre bedient wird. Dadurch das andere Publisher im Verlauf des Spiels immer neue Konsolen vorstellen, kommt selten langeweile auf. Zudem entstehen durch die unterschiedlichen Genre und Themen stehts komplett neue Videospiel-Ideen. Doch selbst wenn sich euer Produkt in der Entwicklung befindet, endet eure Arbeit nicht. So müsst ihr Werbung schalten, den Markt analysieren, Mitarbeiter aufleveln und natürlich auch Bugs beseitigen. Denn wenn die ersten Videospiel-Magazine ihre Wertungen für euer Produkt veröffentlichen, solltet ihr keine unfertige Software verkauft haben. Schließlich beeinflussen Wertungen auch das Kaufverhalten.

Leider blieb die technische Umsetzung ein wenig auf der Strecke. So nutzt Game Dev Story gerade mal 60% des iPhone-Bildschirms. Der Wechsel in das Querformat ist ebenfalls nicht möglich. In gewisser Weise entsteht der Eindruck, dass hier 1:1 ein reguläres Handyspiel in den App-Store gepresst wurde. Das ist mehr als bedauerlich, zumal inhaltlich viel Potenzial in Game Dev Story steckt. Die Grafik hat zudem einen Retro-Charme, der mich direkt überzeugt hat. Aufgrund der technischen Probleme, ist der Preis von knapp 3 Euro in meinen Augen jedoch überzogen. Persönlich hoffe ich auf ein Update, dass zum momentanen Zeitpunkt jedoch nicht angekündigt ist.

Fazit: Game Dev Story eine nette Simulation für zwischendurch, die teilweise extrem süchtig macht. Obwohl der Preis mit 3 Euro für die miese technische Umsetzung zu hoch angesetzt wurde, hatte ich eine Menge Spaß. Wer schon immer in die Rolle eines Videospiel-Entwicklers schlüpfen wollte, sollte sich Game Dev Story einmal anschauen.

———
Ich habe zum Spiel auch mal ein kleines Gameplay-Video aufgenommen. Dieses zeigt leicht komprimiert den kompletten Ablauf der ersten Spiel-Produktion. Wie man im Video sieht, gibt es das Spiel nicht mit deutscher Übersetzung. Schulenglisch sollte jedoch ausreichen um alles zu verstehen.

Game Dev Story (AppStore Link) Game Dev Story
Hersteller: Kairosoft Co.,Ltd
Freigabe: 4+
Preis: 2.99 EUR App Store-Link (Affiliate-Link)

[App-Test] Cut the Rope

Meist sind es die einfachen Ideen, die im App-Store groß einschlagen und sich wie geschnitten Brot verkaufen. Das trifft in diesem Fall auch auf “Cut the Rope” zu, dass Chillingo Anfang Oktober im App-Store veröffentlichte. In “Cut the Rope” versucht der Spieler ein grünes Monster mit Süßigkeiten zu füttern. Das klingt jedoch einfacher als es ist, da die begehrte Mahlzeit nicht direkt erreichbar ist. So hängt die Süßigkeit mindestens an einem Faden außer Reichweite. Wird dieser Faden durchtrennt, fällt das begehrte Futter nach unten. Da sich das Monster aber nicht genau in der Falllinie befindet, muss der Spieler oft mehrere Seile in der richtigen Reihenfolge durchtrennen und Kettenreaktionen auslösen. Das natürlich mit dem Ziel vor Augen, dass die Süßigkeit irgendwie in das Maul des Monsters fliegt.

Insgesamt gibt es vier Welten mit über 100 Leveln (weitere sollen kostenlos folgen). Ähnlich wie z.B. in Angry Birds, wird dabei jeder abgeschlossene Level mit Sternen bewertet. Wie hoch diese Wertung ausfällt, hängt vom Spieler ab. So gibt es in jedem Level bis zu drei Sterne einzusammeln, die mit der Süßigkeit berührt werden müssen. Das ist in den ersten Leveln noch relativ einfach, wird aber mit jeder Welt herausfordernder.

Was mir persönlich gut gefallen hat, ist die Abwechslung in der App. So kommen ständig neue Herausforderungen auf den Spieler zu. Während man Anfangs nur Seile trennt, kommen später Hilfsmittel und Fallen hinzu. So muss man die am Faden hängende Süßigkeit mit einer Luftpumpe an unterschiedliche Orte pusten, sich gegen Spinnen zur Wehr setzen oder die Süßigkeit in Luftblasen durch die Luft schicken (siehe Bild oben). Langeweile kommt in Cut the Rope nie auf. Stattdessen setzt das bekannte “Einen Level kann ich noch ausprobieren” Schema ein, dass die meisten von Flight Control oder Angry Birds kennen. Genau diese Zielgruppe möchte Chillingo auch erreichen. Leider gibt es erneut keine universelle App. Stattdessen wurde eine seperate iPhone- und iPad-Version veröffentlicht. Persönlich empfehle ich die iPad-Version, da diese vom großen Bildschirm profitiert. Schlechter ist die iPhone-Version jedoch nicht.

Fazit: Cut the Rope macht süchtig. Das kleine verfressene Monster ist niedlich und teilweise zum brüllen komisch. Hinzu kommen im späteren Verlauf wirklich herausfordernde Schneiderätsel. Wer Angry Birds, Fruit Ninja oder Flight Control mochte, sollte sich Cut the Rope schnell auf sein iPhone spielen. Wie üblich gibt es natürlich auch Lite-Versionen. Macht euch jedoch darauf gefasst, dass ihr den Titel nicht mehr aus der Hand legen wollt.

Cut the Rope (AppStore Link) Cut the Rope
Hersteller: Chillingo Ltd
Freigabe: 4+
Preis: 0.79 EUR App Store-Link (Affiliate-Link)

Cut the Rope HD (AppStore Link) Cut the Rope HD
Hersteller: Chillingo Ltd
Freigabe: 4+
Preis: 1.59 EUR App Store-Link (Affiliate-Link)

[App] PES 2011 – Update oder Innovation?

Vor ziemlich genau fünf Monaten teste ich Pro Evolution Soccer 2010, dass direkt fünf Sterne abräumte. Das primär durch eine durchdachte Steuerung und ein sehr realistisches Spielgefühl. Vor einigen Tagen wurde das Jahresupdate in Form von PES 2011 nachgeschoben. Das Wort Jahresupdate ist dabei auch genau das Stichwort, zumal sich PES 2011 wie ein Update anfühlt.

So sind die Mannschaften auf dem Stand der aktuellen Saison, jedoch vermisst man weiterhin Dinge wie die Meisterliga oder einen umfangreichen Editor. Warum beides nicht in PES 2011 integriert wurde, bleibt an dieser Stelle mehr als fraglich. Gerade die Meisterliga ist und bleibt das Herzstück der PES-Reihe. Leider müssen Fans aber erneut auf die lizensierten Wettbewerbe wie z.B. die Champions League oder den UEFA Cup ausweichen. Diese sind zwar erneut wunderbar umgesetzt, können aber nicht für die fehlende Meisterliga entschädigen.

Auf den Online-Multiplayer-Modus müssen Fans ebenfalls verzichten. Stattdessen wurden nur lokale Wi-Fi und Bluetooth Multiplayerspiele integriert. Grafisch wurde ich ebenfalls nicht überzeugt. Es wird zwar das Retina-Display unterstützt, jedoch sehen die Spieler stark verpixelt aus.

Fakt ist das PES 2011 in meinen Augen das beste Fussballspiel auf dem iPhone ist. Wer jedoch den Vorgänger gekauft hat, sollte die Finger von der 2011er Version lassen. Bei einem Preis von 6 Euro, lohnt der Kauf in meinen Augen nicht. Anders sieht das aus, wenn man den Vorgänger nicht besitzt. Letztendlich wäre es aber deutlich besser gewesen, wenn Konami noch sechs Monate gewartet hätte. Dann hätten wir vermutlich einen echten Nachfolger gesehen.

PES 2011 - Pro Evolution Soccer (AppStore Link) PES 2011 - Pro Evolution Soccer
Hersteller: Konami Digital Entertainment GmbH
Freigabe: 4+
Preis: 3.99 EUR App Store-Link (Affiliate-Link)

[App] Sonic 4 – Ersteindruck zum flotten Igel

In den letzten Tagen ging es hier ein wenig ruhiger zu, da es wenig neue Apps für das iPhone und iPad gab. Das scheint sich in den kommenden Tagen und Wochen wieder zu ändern. Ein erstes Anzeichen dafür ist die Veröffentlichung von Sonic 4. Nachdem Sega mehrere durchwachsene Remakes der alten Sonic Spiele veröffentlichte, erleben wir mit Sonic 4 die Wiedergeburt des blauen Igels. Episode 1 von Sonic 4 beinhaltet vier Zonen, die in jeweils 4 Akte (inklusive Bosskampf) unterteilt sind.

Was mich momentan stört ist die Tatsache, dass Sonic 4 auf dem iPhone 4 nicht überragend läuft. So hinkt die Performance dem hochskalierten iPad hinterher. Das ganze ist sehr überraschend wenn man bedenkt, dass ein iPhone 4 doppelt soviel Arbeitsspeicher besitzt. Zudem gibt es auch keine Unterstützung für das Retina-Display, wodurch Sonic auf der neusten iPhone Generation teilweise sehr unscharf aussieht. Hier liefert Sega hoffentlich schnell ein Update nach. Ansonsten funktioniert die Steuerung ohne Probleme. Man kommt direkt in das Spiel rein und verliert nie die Kontrolle. Hier muss man Sega wirklich gratulieren.

Trotzdem erwarte ich bei einem Preis von 8 Euro ein Produkt, dass deutlich mehr Umfang bietet und auf dem aktuellen Stand der Technik ist. Wenn Sega diese Probleme behebt, gibt es von mir eine klare Kaufempfehlung.

Sonic The Hedgehog 4™ Episode I (AppStore Link) Sonic The Hedgehog 4™ Episode I
Hersteller: Sega America
Freigabe: 9+
Preis: 2.99 EUR App Store-Link (Affiliate-Link)

[Apps] Ringtone Designer Pro gegen Ringtone Maker

Oktober 2, 2010 iPhone Keine Kommentare

Im Mai dieses Jahres stellte ich euch Audiko (Link) vor. Audiko ist ein Online-Dienst, über dessen Online-Interface man Klingeltöne erstellen und tauschen kann. Das komplett kostenlos und unkompliziert. Nachdem Apple vor einigen Wochen die App Bestimmungen gelockert hat, finden jedoch immer mehr Klingelton Apps ihren Weg in den App-Store. Diese Apps lassen euch Klingeltöne, mit Songs aus eurer iPod-Bibliothek erstellen.

Ich habe mir den Ringtone Designer Pro und auch Ringtone Maker angeschaut. Zwei Programme die sich kaum etwas schenken und ihre ganze speziellen Vorteile haben. Dabei funktionieren beide Programme grundsätzlich gleich. So öffnet man die App und wählt einen Song aus der iPod-Bibliothek. Danach erscheint das Lied beim Ringtone Designer Pro auf einer Zeitleiste. Praktisch ist dabei die Tatsache, dass man den Song komplett sieht. Man kann dabei sehr genau sagen, wo z.B. eine laute und leise Stelle beginnt. Wie man es halt auch von Musikprogrammen für OSX oder Windows kennt. Solch eine Timeline bietet der Ringtone Maker leider nicht. Stattdessen muss man sich auf Verdacht durch den Song klicken. Hat man jedoch eine Stelle im Lied gefunden, lässt sich sehr präzise mit Plus- und Minus-Tasten die Startposition festlegen. Wenn es somit um das reine auswählen der gewünschten Stelle geht, hat der Ringtone Designer Pro die Nase vorne.

Der große Vorteil vom Ringtone Maker sind jedoch die Zusatzfunktionen. So kann man Songs nachträglich in der Geschwindigkeit und Tonhöhe nachjustieren. Die Technik funktioniert dabei einwandfrei. Die Macher haben sogar direkt Presets eingebaut, mit denen sich z.B. männliche in weibliche Stimmen umändern lassen. Zudem funktioniert die Fade In/Out Funktion beim Ringtone Maker ein wenig besser. Hier lassen sich auch Klingeltöne mit einer Laufzeit von 40 Sekunden erstellen. Beim Ringtone Designer Pro ist diese Laufzeit nicht möglich.

Beim Export der Songs bietet der Ringtone Maker ebenfalls mehr Möglichkeiten. So lassen sich Lieder regulär nur über die Dateifreigabe auf den PC/Mac ziehen. Ringtone Maker bietet jedoch jedoch eine Möglichkeit, den erstellten Klingeltöne per E-Mail zu verschicken. Sicherlich ist der Export der Klingeltöne immer noch umständlich. Einfacher wäre die direkte Verwendung im Gerät. Jedoch scheint Apple das momentan nicht zu erlauben. Dahingehend muss der Weg über den Export und nachfolgenden Import gegangen werden.

Fazit: Beide Programme haben ihren Vor- und Nachteile. Der große Vorteil beim Ringtone Designer Pro, ist in meinen Augen die Timeline. Hier lässt sich einfach und präzise der gewünschte Clip festlegen. Letztendlich ist es jedoch der einzige Vorteil. Wenn es um Features geht, hat der Ringtone Maker dank dem E-mail Export und Effekten in meinen Augen die Nase vorne. Da es von beiden Programmen kostenlose Lite-Versionen gibt, solltet ihr euch selbst ein Bild machen. In der kostenlosen Version, könnt ihr jeweils voll funktionale Klingeltöne mit einer Laufzeit von 20 Sekunden erstellen. Das sollte für einen Ersteindruck reichen.

Klingelton Maker Pro (Ringtone Maker Pro) - Erstellen Sie Klingeltöne aus Ihrer Musik! (AppStore Link) Klingelton Maker Pro (Ringtone Maker Pro) - Erstellen Sie Klingeltöne aus Ihrer Musik!
Hersteller: Zentertain Ltd.
Freigabe: 4+
Preis: 0.79 EUR App Store-Link (Affiliate-Link)
Klingelton-Designer Pro (Ringtone Designer Pro) - Erstellen Sie unbegrenzt Klingeltöne, Texttöne, E-Mail Töne und vieles mehr! (AppStore Link) Klingelton-Designer Pro (Ringtone Designer Pro) - Erstellen Sie unbegrenzt Klingeltöne, Texttöne, E-Mail Töne und vieles mehr!
Hersteller: BLACKOUT LABS
Freigabe: 4+
Preis: 0.79 EUR App Store-Link (Affiliate-Link)

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